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暴雪游戏为何走下坡?细数暴雪近年大事件

  • 编辑时间: 2020-11-09

近些年来暴雪在中国游戏市场可是“愈发活跃”,当然,这里的活跃不是指它的游戏作品,而是它一次次备受关注的维权活动。从早前的卧龙传说、我叫MT,到现在的刀塔传奇,无论哪次的维权都在向玩家阐述一个事实:暴雪在游戏界的统治地位已大不如前。而究其背后的原因,或许是暴雪本身的原因。

痛失DOTA

说到DOTA,作为DOTA中的的两个至关重要的人物,羊刀和冰蛙不得不提。

虽说分属不同时期,但是两人对DOTA的贡献却很难比较高下。羊刀(Guinsoo)的加入是DOTA盛世的开始,这期间他起了不可磨灭的作用,革命性在地图中开始加入一些声音和光影效果,是DOTA能发扬光大的始作俑者,可以说没有羊刀就没有DOTA的今天。

Icefrog(冰蛙)是后加入者,由6.10开始接手,他逐步完善各种bug,并且能低调细心地吸取玩家提供的BUG和建议,创造各种新东西,因此称他为最好的DOTA地图制造者。冰蛙在业界一向以低调、务实著称,但是后来发生的"DOTA"商标抢注事件却让他处于风口浪尖。

冰蛙在Valve公司申请了“DOTA”的商标之后,曾担任DOTA制作小组组长,现为《英雄联盟》开发工作的羊刀立即做出回应,声称DOTA的商标并不只属于冰蛙一人,同时他亦向美国商标专利局提交了同样的申请。

羊刀和冰蛙的口水仗打得正酣,WarEdit(DOTA地图的开发工具)的老东家暴雪又跳了出来,宣布他们将以SC2为蓝本,利用StarEdit(星际争霸2的地图编辑器)开发一款“正统的DOTA续作”,并称“DOTA显然是暴雪社群的劳动成果,Valve拿了就跑还试图吃独食,真是不可理喻,这本来是免费供应的”。于是乎,欧美厂商的领头羊暴雪,曾开发过CS、L4D等名作的FPS巨擎Valve,以及十分被看好的新秀RoitGames,三家为了这块牌子上演了一场闹剧。

Valve在初期也吃不准自己的《DOTA2》算不算DOTA的“正统”继承人,直到暴雪做了上述声明,Valve才赶忙注册DOTA商标,此举则进一步激怒了暴雪,两家公司为了DOTA的名字对薄公堂。暴雪律师团的理由很充分:Valve从未做过一款以DOTA为名的游戏,而在长达近七年的时间里,DOTA作为魔兽3的衍生地图和暴雪一直联系在一起。

然而,最终暴雪却因为自己的傲慢咽下了苦果:法官认定经由暴雪地图编辑器衍生出的游戏产品暴雪不具有版权,版权属于地图制作者,由于DOTA最初的地图制作者已不被人所知,维护更新DOTA地图多年的冰蛙最终获得了DOTA的版权,《暴雪DOTA》也因为这场官司改回了最初的名字《暴雪全明星》。

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